Для каждого ресурса можно настроить набор правил, по которым будет определяться статус его сущностей. Возможно добавление произвольного количества правил. Поле Условие определяет, должны ли выполняться:
- все правила (
AllOf); - хотя бы одно из них (
AnyOf).
{% alert level=“info” %}
Если хотя бы одна из проверок завершилась с ошибкой, то статус сущности будет выставлен в error независимо от результата остальных проверок и условия.
{% endalert %}
Проверка выполнения каждого правила производится раз в минуту. Логи последних нескольких проверок доступны в меню ресурса в разделе «Проверки статуса».
Возможны четыре варианта статуса:
healthy— правила заданы, и параметры сущности соответствуют этим правилам;unhealthy— правила заданы, но параметры сущности им не соответствуют;unknown— правила не заданы либо проверка не может быть выполнена по каким-либо причинам;error— во время выполнения хотя бы одного из правил произошла ошибка.
Для каждой сущности при клике на плашку со статусом открывается таблица с результатами выполнения правил и дополнительной информацией.
{% alert level=“info” %}
Событие ENTITY_UPDATED генерируется только при изменении статуса сущности.
{% endalert %}
Property
Правило типа Property проверяет, соответствует ли конкретный параметр сущности заданному шаблонному выражению.
Конфигурация правила состоит из одного параметра — выражения. Для описания выражения используется синтаксис Go template.
Примеры выражений:
{{ eq .entity.properties.lifecycle "deployed" }}— значение свойстваlifecycleдолжно быть"deployed";{{ lt .entity.properties.vulnerabilities 10 }}— значение свойстваvulnerabilitiesдолжно быть меньше10.