Для каждого ресурса можно настроить набор правил, по которым будет определяться статус его сущностей. Возможно добавление произвольного количества правил. Поле Условие определяет, должны ли выполняться:
- все правила (AllOf)
- хотя бы одно из них (AnyOf).
Если хотя бы одна из проверок завершилась с ошибкой, то статус сущности будет выставлен в error, независимо от результата остальных проверок и условия.
Проверка выполнения каждого правила производится раз в минуту. Логи последних нескольких проверок доступны в меню ресурса в разделе «Проверки статуса».
Возможны четыре варианта статуса:
- healthy — правила заданы, и параметры сущности соответствуют этим правилам;
- unhealthy — правила заданы, но параметры сущности им не соответствуют;
- unknown — правила не заданы либо проверка не может быть выполнена по каким-либо причинам;
- error — во время выполнения хотя бы одного из правил произошла ошибка.
Для каждой сущности, при клике на плашку со статусом, открывается таблица с результатами выполнения правил и дополнительной информацией.
Событие ENTITY_UPDATED генерируется только при изменении статуса сущности.
Property
Правило типа Property проверяет, соответствует ли конкретный параметр сущности заданному шаблонному выражению.
Конфигурация правила состоит из одного параметра — выражения. Для описания выражения используется синтаксис Go template.
Примеры выражений:
{{ eq .entity.properties.lifecycle "deployed" }}— значение свойстваlifecycleдолжно быть"deployed";{{ lt .entity.properties.vulnerabilities 10 }}— значение свойстваvulnerabilitiesдолжно быть меньше10.